2008年9月 のアーカイブ

PV

2008年9月30日 火曜日

PVの仕事で合成するのだが、今回そのPVの撮影の現場に行くことに。
まあ見てるだけなので正直どうかと思ったが、仕事ぶりを見ることが出来、なかなか興味深かった。
メイク、照明、カメラ、監督、出演者、等々いろんな人の仕事ぶりが実によい。
撮影に向けてそれぞれが一気に進むのでアニメとはまた違った感じだなー。
勉強になる。

こちらは後の合成の為照明のデータを撮ったり。
イメージ撮影に使う素材を即興で作ったりと奮闘。

結構時間かかったが楽しかったなー。
まあこれから先の合成作業を考えるとビビるのだが、がんばるわ。

ミサイルコマンダー

2008年9月27日 土曜日

出社してチェック。
とりあえずリテイクは9割ぐらいはけた感じ。
日曜〜月朝にかけてはPV撮影の現場なので、制作と編集とのやり取りを任せるためここ数日の段取りを皆と決める。

明日は車動くかちょっと見てから出社。
明日で9.9割のリテイク終わるから多分大丈夫かなー。

PV現場は初めてなので勉強したいと思いマフ。

夜は麻婆丼〜
そいやappStoreでミサイルコマンダー売ってた。
やっぱおもれーなー(・∀・)

AfterEffectsCS4 Help

2008年9月24日 水曜日

AEProtalにて

AE LiveDocs for CS4

AE LiveDocs for CS4
(pdf)

なるものが。
ざっと目を通して見ると

About projectsに
aepのほか、XMLファイルの保存もしてくれるみたい。
aepがXMLに置き換わるというのではなく、中間ファイルとして使用すべしとのこと。
プロジェクトの中に含まれるコンポやフッテージをaepのバイナリ解析せずに得れるようなので、うまく使えばかなり便利な気が。

XYZ分離は
Choose Animation > Separate Dimensions
しないとあかんのか

After Effects CS4

2008年9月23日 火曜日

After Effects CS4

本家きた。
jpはまだみたい。

3Dオブジェクト持ってこれるのはいいなー。
あとはどこまでもってこれるかなのだが。
体験版マチ

After Effects CS4もよさげだわ。
最初のバージョンってのはまいど不安のあるところだが、魅力的~

CS4

2008年9月15日 月曜日

“The future of Adobe After Effects” at IBC

だって。

Underneath the label in the Composition Window there’s a “breadcrumbs” panel showing the comps that go into the current comp, and the comps that the current comp goes into. Sort of a mini-flowchart that helps navigate through a complex project. Nice touch.
パンくずリスト?

You can now enable separate keyframes and curves for X, Y, and Z position.
ようやくXYZ分離

いろいろ期待できそう(・∀・)

でもやっぱりこれが期待
Imagineer Systems Mocha AE comes bundled with AE CS4.
アニメじゃ使わないけど、実写の仕事もたまにあるのでこれはうれしい

ファンタジーゾーン

2008年9月15日 月曜日

PS2のファンタジーゾーンコンプリートコレクション買ってきた。

ジョイスティックほしくなるな~
SYSTEM16版ファンタジーゾーン2は結構面白い。
MkIII版でぬるくやってたのとは違って激しいなー。
MkIII版はBOSSへのワープ使わなければ、延々と敵が出てきてお金をためれるので楽すぎるのだが。

隠しモードのSEGA SOUND TREASUREBOXが泣けるほどよい。

運転許更新

2008年9月15日 月曜日

運転免許有効期限ギリなので、朝から免許の更新に試験所まで。
初回更新は試験所のみって。めんどいのー。

免許にICチップ導入で暗証番号登録したり、コンタクトレンズを左右逆につけて、視力検査で引っかかったり、講習のひとの描く絵がカオスだったりしましたが、無事更新。
青い免許になりまんた。

あとは車のバッテリーを交換するのみだ。
車放置しすぎ。

iTunes8

2008年9月12日 金曜日

iTunes8やら出てたので、いろいろインストールしてみた。
QT7.5.5はいまのところ調子が良い。
でもやっぱ7.3.1が安定してると思う。しかしながらAppleProResを使うにはQT7.5以上が必要みたいなので、しばらくはこのままで検証してみようと思う。

ところでTrapcodでiTunesのビジュアライザを配布してたのを今日知る。
OSXのみとのことなので帰宅してインストールしてみた。
おーこれは結構かっこいいのでは!

とはいえあまりビジュアライザを起動してることもないのだが。
Windowsで仕事してる時はマルチモニタなのだが、この状態でビジュアライザを起動してAfterEffectsで作業してると重い。
Macだと結構平気なんだよなー。まあ仕事しろってことか。

FantasyZone2

2008年9月3日 水曜日

ファンタジーゾーン コンプリートコレクションなるものが発売される。
もちろん買うのだが、発売前にSYSTEM16版ファンタジーゾーン2の体験版がWindowsで出るとな。
ってことで早速プレイ。

SYSTEM16版のファンタジーゾーン2は初プレイ。
元のMkIII版は当時やりこんだが、今回のやつははっきり言って別のゲームだわ。

同じボスもいるのだが、攻撃方法がちがったり。ワープもMkIII版は前線基地を倒しつつワープを辿って
ボスの部屋へワープというものだったが、ワープは裏面表面みたいな感じで行き来するもので、全体としては初代に似たゲーム性となってる。

とりあえずンプリートコレクションと謳ってはいるが、コンソールとアーケードの収録ってことで。
さすがにX68000のファンタジーゾーンは収録されず。
スペハリ面プレイしたいっすねー(・∀・)