バタバタとPVのCG完成。
いやいや、今回はProcessing、MAYA、MAX、RealFlowの四つ巴で大変。
MAX以外はそんなに触ったことないのでまずはそれらの学習から。
今回使いたいプラグインがあって、MAYAという選択があるのだが、難しいね。
MAYAをいろいろ触って、ようやくこの考え方みたいなのがわかってきた。
NURBS球を作る最も速い方法が、MELでsphereと書くことって。
ウィンドウやメニューも要はフロントエンドってことなのかしらね。
でもわかっていくと、こちらのほうがMAXよりもいい気がしてきたので引き続き学習。
また次回もがんがる